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荒野乱斗
荒野乱斗

类型:体育竞技

版本:v1.0 官方版

更新:2018-12-21

大小:84MB

语言:简体中文

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荒野乱斗安卓版终于来, 荒野乱斗这个安卓手机游戏到底有多好玩呢?这么说吧,苹果商店的支出的国家也就那么些个,荒野乱斗这个游戏未上线我们中国的时候就登顶21个国家第一名,实在是好玩,现在安卓版也可以玩了,还在等什么。

荒野乱斗安卓版介绍:

与朋友或独自在多种游戏模式在三分钟。解锁和升级几十多与强大的超能力。购买和收集独特的皮肤和展示的舞台。加入或开始一个乐队一起分享策略和战斗。

战斗在多个游戏模式

——宝石抓住(3 v3):团队out-strategize对方球队。收集和保存10宝石赢,但得到和失去的“杀伤”你的宝石。

-摊牌(单独/组合):大逃杀风格为生存而战。对你的争吵者收集功率ups。抓住一个朋友或者玩独奏——是最后一次争吵者站在喧闹的大逃杀。赢家通吃!

——赏金(3 v3):取出对手获得明星,但不要让他们接你。大多数恒星的球队赢得了比赛!

抢劫(3 v3):保护你的团队的安全并试着打开你的对手的。导航地图溜,爆炸和打击

荒野乱斗》,这款由著名手游厂商Supercell推出的新手游,丝毫没有落下《皇室战争》、《部落冲突》等前辈的名气和品质。


《荒野乱斗》继承了sc一贯秉持的轻度竞技高度策略的传统,五种职业坦克,射手,投弹手,奶妈,刺客,操作类似于弓箭手大作战,但又增加了快速释放的机制,英雄大招攻击类似于守望先锋的充能机制,但又因为节奏的原因,充能速度那是一个快,只要会蒙枪法好,三枪一大是完全可以实现的,而且手感极其舒适。氪金方面,因为我没注册Google,所以氪金方面还没体会到,不过以sc一贯的风格,氪金当然可以变强,但是你得非常有钱才行。所以前期氪着玩还行,到后期咱们这些经济能力不允许的还是老老实实变秃吧。

平衡方面,sc的游戏实际上都是在用机制来弥补平衡,不然就不会有卡等压制这个词了,但是在《皇室》里,低卡等玩家可以通过死命守门,间或找机会偷塔的方式,来保证自己至少不掉杯,同样《荒野乱斗》里如果匹配到比较imba的英雄或者比较优秀的玩家,也可以通过集火的方式秒掉他以赚取时间优势,这就给了低玩一个战胜高玩的可能,我方趁对面站位没落实时先三个大把宝石多的那个人给秒了,然后每人都拿几个宝石分头逃之夭夭,就算死一个队友,也能大大缓解场面压力。
因为最后宝石最多的不是对面最刚的就是对面最骚的或者运气最好的,单杀难度极大(除非要是突然灭霸附体,一顿神操作),而集火情况下除非对面就是真神下凡,灭霸本霸,一个响指死了俩,最后总能置之死地而后生,田忌赛马嘛。要是对面三个人都是十分的秀,输了就输了呗,技不如人,甘拜下风喽。
 

优点:1分钟1局、无装备、多玩法、易开黑、0氪也能很开心

《荒野乱斗》的核心玩法,其实与一般的MOBA手游差不多:22个英雄可选(升级或开箱子领取),最多10人的同场竞技,有不同的技能。

不同的是,Supercell将所有元素都精简到了极致:每个英雄只有1个技能和1个超级技能,战场上没有装备、没有等级(外部养成)、没有兵线……可以说就算没有玩过游戏的人,也能很容易上手这个游戏。

我一直在玩《王者荣耀》,身边有位妹子朋友也在玩,但她已经玩了1年多了,依旧分不清游戏里那几十种不同效果的装备,今天还绝望地问我“后羿出什么装备才打得过程咬金”啊……

在《荒野求生》里,你啥都不用想,刚(阴人)就是了。这种精简易上手的游戏设定,很像是任天堂游戏的风格,当然也是Supercell的风格。

当然,很多游戏都能做到易上手,但要让大部分人觉得好玩就难了。而《荒野乱斗》让我这20年电子游戏龄的老头子轻松上瘾了:这“再来一局”的按钮咋这么诱人呢,完全停不下来。

游戏有3v3宝石争夺战、荒野生死斗(吃鸡)以及各种特色活动玩法(踢球、保卫金库)……以3v3宝石争夺战为例,地图中间会不断冒出钻石,哪队先抢到10颗钻石并坚守15s即可获得胜利。

听起来好像很简单很容易玩腻,但各种要素的搭配让它极其好玩:首先每人携带的钻石是会显示在头上的,意味着你可以通过在15 s内杀死敌人能打断进程甚至逆转反胜;场地上有躲避视野的草丛和挡子弹的墙壁,但是草丛可以被烧掉也会长回来,墙壁可以被某些技能打碎;各个英雄也分战法巫射等类型,可以待机回血,而每人最多只能存3发子弹……

在草丛里送你个惊喜~

于是经历过开始的瞎JBA之后,你会发现蹲草阴人、看对方A完3发子弹再上场、强行撞开墙壁反杀等各种风骚玩法层出不穷,乐趣无限。而且由于地图小,往往1分钟就能1把,每把的体验都完全不一样,让这游戏不小心就在“再来一把”下无限循坏了。

不肝也不氪

我喜欢《王者荣耀》的一点是,不怎么肝(每日任务快则10分钟人机,慢则3、4把排位完成),也不怎么氪(除了武则天和嬴政,你能用金币买到所有英雄),而《荒野乱斗》也是这样的。

开宝箱能获得英雄、金币、英雄经验,而每100个碎片能换1个乱斗宝箱,每隔一段时间能生成20个碎片,最多存100个;而你每赢1把则能获得20个碎片,输了也能有10个碎片。

也就是说,如果只是想清理每日碎片,一天半小时就差不多了,再继续打,也就是把杯数、英雄荣誉等级等打上去后赠送碎片,这个性价比相比每日任务就不高了,对于悠闲玩家来说,1天几把就不怕跟不上进度,还是很良心的了。

游戏的最大氪金点在于获取英雄。所有英雄都不能购买,只能通过开宝箱和达到一定杯数领取。22个英雄,目前我已经获得7个,后面杯数达到的话还能领3、4个,剩下就靠抽宝箱了。免费宝箱的掉率大家都懂的,随便玩的话,0氪也可以玩1半英雄;追求开全英雄的话,请乖乖掏出你的钱包……