GPU-Z 2.35.0 ROG主题正式版 汉化免费绿色版

  • 软件大小:8.5MB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2020-10-17
  • 软件类别:系统检测
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  • 应用平台:Windows平台

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CPU-Z是一款处理器识别工具,历史悠久,但是直到2007年,专门识别显卡的GPU-Z才诞生,来自硬件网站TechPowerUp。

9年来,GPU-Z不断更新完善,已经是硬件玩家装机必备工具之一,但事实上历经89个版本演变的它,一直都挂着Beta测试版的标签,直到今天。

详细功能:

1.检测显卡GPU型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。

2.检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。

3.检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。

4.检测像素填充率和材质填充率速度。

5.实时检测GPU温度、GPU使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。

GPU-Z 计算公式:

GPU-Z中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:

(1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素)

像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×光栅单元数目/1000

费米框架得显卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM阵列×2×核心频率

(2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理)

纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)×纹理单元数目/1000

(3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节)

显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)×显存等效频率/8

以如图Geforce GTX670为例,核心频率1059MHz,显存频率1502MHz,光栅单元32个,纹理单元112个,

像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S

纹理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s

显存带宽(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s

注意:计算显存带宽时要留意显存类型(Memory Type),对于GDDR1/2/3/4显存,其数据总线都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿都进行数据传输,

其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的2倍),故其显存等效频率=显存频率×2;而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,

传输能力相当于SDRAM频率的4倍,所以显存等效频率=显存频率×4

使用方法

1、gpu-z的使用方法很简单,首先我们下载安装gpu-z中文版,打开gpu-z软件以后我们可以直接看到显卡的各项详细参数。

2、对于gpu-z给出的显卡的各项参数如果不懂也不要紧,我们可以将鼠标放在参数上,然后就会显示出说明,一目了然特别的方便。

3、在gpu-z的传感器功能中我们可以看到GPU核心时钟、GPU显示时钟、GPU温度、GPU Power以及GPU负载等等信息。

4、将帮助工具提示设置成中文的,也可以设置成其它语言。

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